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Você pode encontrar um erro de que o bios para nulldc é 1.0.3. Coincidentemente, há várias escadas que você pode usar para corrigir todos os problemas, então voltaremos a isso em breve.

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Até eu instalar a última versão do DX9c, eu praticamente não vou usar o plugin nullPvr pics. Após a atualização, posso apenas selecioná-lo, mas o painel definitivamente fica preto, então ouço totalmente o áudio. Isso deixa eu e um plugin em combinação com o Chankast que distorce a animação da tela disponível no carregamento. Então, apesar de jogar Code Veronica e pegar suas duas armas (que eu suponho que você colocou em um “contêiner” semelhante com uma porta extraordinária em outra sala), uma na mansão está completamente quebrada. fundo preto com pontos de muitas cores.

Alguém pode sugerir exatamente o que precisa ser feito para que qualquer plug-in de GUI nullPvr individual funcione em vez de qualquer plug-in Chankast que eu admire?

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Você já construiu algum tempo de execução do Visual C++ 2005 SP1 e no caso de não ajudar eu posso não ter aprendido, não sei se você conseguiu esta versão do processo, meu computador não é rápido o suficiente para movê-lo em boa velocidade

“Editar: dez de agosto de 2009 01:33:46 por miketrix042”

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Sim, tenho os tempos de execução do Visual C++ 2004 SP1 e 2009 instalados.

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  • Eu possuo um P4 2 a 0.4GHz, 512MB DDR e o gfx é sem dúvida um ótimo NVIDIA 4200Ti 64MB, nesses jogos a funcionalidade exata da EMU é quase perfeita devo pronunciar (provavelmente não um dilema real junto com jogos de desktop suaves como seda DC) .

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    AutorAssunto: Nulldc 1.0.3 (jogo)

    Antes de instalar a versão mais recente do DX9c, eu não conseguia nem usar plugin na GUI do nullPvr. Recentemente, consegui descobrir, mas a tela fica totalmente preta, então só ouço aparecer. Isso me deixa pessoalmente com um novo plug-in chunkcast que deixa uma tela de TV quebrada com uma animação de tênis da DC. Então, se você jogar Code Veronica e também pegar as pistolas (que me disseram para colocar com sucesso em um “contêiner” paralelo em cima de outra porta mais abaixo em nossa própria sala), você verá uma sala localizada na qual você vê um mansão completamente ruim na tela. ; fundo com pontos pertencentes a muitas cores.

    Alguém tem alguma boa dica sobre o que fazer para garantir as peças do plugin nullPvr gfx, mas estou usando o plugin Chankast?

    Você e seus familiares instalaram o Visual C++ 2010 Service 1 Wrap Up Runtimes e, portanto, se isso não funcionar, não preciso saber, não sou um cliente usando essa versão, meu computador não precisa ser rápido o suficiente para possuir isso em uma boa velocidade

    “Última edição: 02.08.2009 01:33:46 por miketrix042”

    Sim, tenho o executável do ambiente instalado.2005 SP1 e VisualC++.

    Eu tenho esse P4 2 @ 0.4GHz, 512MB DDR e o gfx é um Nvidia 4200Ti 64MB, para esses jogos o desempenho do emu é quase perfeito, devo dizer (embora provavelmente não seja o pacote de uma pessoa que vem com competição DC sedosa, embora real ).

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    bios para nulldc 1.0.3

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    bios para trabalhar com nulldc 1.0.3

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    nullDC será agora um Sega Dreamcast de código aberto e, portanto, emulador NAOMI para Windows, desenvolvido por drk||Raziel (atualmente conhecido como skmp) e ZeZu. Foi lançado com a licença do MIT.

    nullDC requer DirectX 9.Visual 0c, bibliotecas de tempo de execução C++ e um pouco de WinPcap extra para emulação de modem. Os arquivos de dados do BIOS também são necessários. Tem um tipo completo de arquiteturas de plugins com realmente implementações (algumas áreas Chankast) para tipos, som, jogos de CD-ROM (é difícil jogar GD-ROM ou diretamente), arquivos de impacto de disco, cartões de memória, etc.

    Então os designers criaram um verdadeiro sucessor do Reicast – um emulador para Android.

    Histórico

    25 de agosto de 2006, as primeiras capturas de tela sendo publicadas, cujos autores pareciam ser ZeZu (os programadores de Icarus, um emulador absolutamente novo) O Dreamcast que parecia ser lançado) e drk||Raziel explicou o que o os profissionais achavam que estaria mais no tipo de interface do emulador do que na velocidade, e normalmente usariam um plugin de framework para orientar outros autores a contribuir.

    A primeira produção (v1.0.0 BETA) foi lançada em 5 de abril de 2007 e provou automaticamente que o Dreamcast com emulador tem a maior compatibilidade até hoje.

    O segundo perfil (beta 1.5) foi lançado em 4 de novembro de 2005. Adicionado suporte para gamepad, som funcionou e nunca funcionou e também houve várias viagens de frutas (segundo o autor, era a verdade é “crash, buggy, é uma merda”).

    A terceira cópia (versão beta 1.6) foi lançada alguns dias depois, antes de 7 de novembro, 3 anos atrás. Esta versão também inclui um novo plug-in de som com algumas correções.

    Um novo plug-in de videoclipe mais shader para nullDC foi lançado em 10 de janeiro de 2008 para corrigir alguns bugs e suportar estereoscopia em concordância com a especificação de driver NVIDIA Stereo Still Rendering a ser adicionada.

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