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Potresti notare un errore che il bios per nulldc è 1.0.3. Per coincidenza, ci sono una serie di semplici suggerimenti che puoi seguire per risolvere il problema qui, quindi torneremo su questo tra un po’.

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Finché non installo la tua ultima versione attuale di DX9c, senza dubbio non userò nemmeno il plugin visuals di nullPvr. Dopo l’aggiornamento, potrei semplicemente selezionarlo, ma la finestra diventa decisamente nera, quindi sento semplicemente l’audio. Questo mi lascia insieme a un plug-in in combinazione con Chankast che distorce l’animazione dello schermo dopo il caricamento. Quindi, nonostante abbia giocato a Code Veronica e preso entrambe le sue armi da fuoco (che presumo tu abbia posizionato come parte di un “contenitore” simile con una porta definita in un’altra stanza), una stanza della tua casa nella villa è completamente pericolosa. sfondo nero con punti di numero di colori.

Qualcuno può suggerire esattamente quale situazione fare per far funzionare tutto il plug-in della GUI nullPvr invece collegato a qualsiasi plug-in Chankast a cui mi riferisco?

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Hai creato runtime di Visual C++ 2005 SP1 e se trovi che non aiuta non ne ho idea, non so se hai questa versione del processo, il mio computer individuale non è veloce abbastanza per guidarlo a buona velocità

“Modifica: 10 agosto 2009 01:33:46 di miketrix042”

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Sì, ho installato i runtime di Visual C++ di giugno 2006 SP1 e 2009.

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  • Porto un P4 2 a 0,4 GHz, 512 MB DDR e il gfx può un ottimo NVIDIA 4200Ti 64 MB, quando si tratta di quei giochi la presentazione esatta dell’EMU è quasi perfetta, devo pensare (probabilmente no un vero dilemma usando giochi desktop fluidi come la seta DC) .

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    AutoreOggetto: Nulldc 1.0.3 (gioco)

    Prima di assemblare l’ultima versione di DX9c, non potevo nemmeno usare pluginson nullPvr GUI. Di recente, sono stato in grado di deciderlo, ma lo schermo è completamente nero, quindi sento solo mostrarsi. Questo mi lascia personalmente con un enorme plug-in chunkcast che lascia uno schermo TV graffiato con un’animazione di avvio DC. Quindi, se giochi a Code Veronica e prendi anche le seconde pistole (che mi è stato detto mentre andavo a posizionare in un “contenitore” parallelo attraverso un’altra porta più in basso), vedrai una stanza in cui vedrai completamente palazzo deformante sullo schermo. ; sfondo blu con punti appartenenti a varietà di colori.

    Qualcuno ha buone informazioni su cosa fare per assicurarsi che le funzionalità del plugin nullPvr gfx, ma attualmente sto usando il plugin Chankast?

    Tu e un membro della famiglia avete installato Visual C++ ’05 Service 1 Wrap Up Runtimes inoltre se non funziona, di solito non lo so, non sono un cliente di quella versione, il mio il computer non dovrà essere abbastanza veloce per eseguire questa operazione a una buona velocità

    “Ultima modifica: 02.08.2009 01:33:46 di miketrix042”

    Sì, ho installato l’ambiente eseguibile naturale.2005 SP1 e VisualC++.

    Ho un preciso P4 2 @ 0.4GHz, 512MB DDR e il gfx è un Nvidia 4200Ti 64MB, per questi giochi in sintesi le prestazioni emu sono quasi perfette devo dire (anche se probabilmente non direi il pacchetto che viene fornito con setoso Concorrenza DC, ma reale).

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    bios per nulldc 1.0.3

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    bios ai fini di nulldc 1.0.3

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    nullDC è ormai un Sega Dreamcast open source e quindi un emulatore NAOMI per Windows, sviluppato da drk||Raziel (attualmente descritto come skmp) e ZeZu. È stato rilasciato dalla licenza del MIT.

    nullDC richiede DirectX 9.Visual 0c, librerie di runtime C++ e alcuni WinPcap aggiuntivi per l’emulazione del modem. Sono richiesti anche i documenti del BIOS. Ha praticamente tutti i tipi di architetture di plug-in con condivisione e semplifica le implementazioni (alcune aree di Chankast) per modelli, suoni, giochi su CD-ROM (non è in grado di riprodurre GD-ROM o direttamente), file video su disco, schede di memoria, ecc. .

    Quindi i costruttori hanno creato un vero successore di Reicast, un emulatore per Android.

    Cronologia

    Il 25 agosto 2006 sono stati pubblicati i primi screenshot, gli autori dei quali inizialmente erano ZeZu (i programmatori di Icarus, un nuovo significativo emulatore) The Dreamcast che sembrava essere stato rilasciato) e drk||Raziel ha spiegato cosa pensavano i consulenti sarebbe più sulla mia interfaccia dell’emulatore che sulla velocità e utilizzerebbe sicuramente un plug-in framework per portare altri autori a contribuire.

    La prima performance (v1.0.0 BETA) è stata rilasciata il 5 aprile 2007 e si è dimostrata automaticamente perché Dreamcast con emulatore ha la più alta compatibilità fino ad oggi.

    La seconda parte (beta 1.5) è stata rilasciata il 4 novembre 2005. Aggiunto il supporto per il gamepad, ma il suono ha funzionato e non ha mai funzionato e semplicemente c’erano vari frutti (secondo l’autore, in precedenza era “crash, buggy, sucks “).

    La terza varietà (versione beta 1.6) è stata rilasciata pochi giorni dopo, prima del 7 novembre duemilasette. Questa versione include anche un plug-in più audio con piccole correzioni.

    Un nuovo plug-in per clip video e uno shader per nullDC è stato rilasciato il 10 gennaio 2008 per correggere alcuni bug e supportare la stereoscopia in conformità con la specifica del driver NVIDIA Stereo Still Rendering da aggiungere.

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